1、放样是将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。同一路径上可在不同的段给予不同的形体。我们可以利用放样来实现很多复杂模型的构建。工程上用于把图纸上的方案“搬挪”到实际现场。
2、放样是指在3ds max里的二维的图形转换为三维的图形建模方法。 类似于它的方法是extrude(拉伸),lathe(旋床),bevel(倒角) ,另外在Autocad中也有相对应的应用,使用方法基本相同。
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