1、四个城门。玩家的城池可能有四个城门,一个玩家就是管理自己的小型城池。玩家所在联盟占据地图中的各个城池,防守时守卫四个城门。玩法:其他玩家进攻时画面会放大,玩家建立城防设施,每个设施可建数量由城池大小决定,操作者为玩家招募士兵防御。攻防变成联盟间的战斗,野地没有城门,也就没有城防,并且玩家搬进城池中才会出现城池地图。此可以借鉴coc,相当于塔防,但又不完全是塔防,这是需要很多玩家同时操作的一类。
2、英雄技能提供部队士气。贞德(琼恩),爆料了一小部分,插旗可以给周围部队提供士气。士气肯定可以给士兵提供输出或者防御、攻速等加成,同时士气衰弱也会降低部队的各种加成。旗帜可能是贞德特有的技能,换成别的英雄比如诸葛亮可能就是布阵提供士气或是其他加成。玩法:类似万国觉醒一样,由时间来逐渐放技能,不由玩家操纵。类似coc类游戏英雄,技能由玩家释放。士兵士气高涨或者士气崩溃的设定可参考剑与家园人族,被敌方打太惨士兵会逃跑,攻速等会降低,而把敌方英雄击杀或者大胜会士气高涨,提供各种加成,一鼓作气赢得胜利。
3、可以对部队进行微操。coc类塔防游戏,部队由自己投放,但是和slg不符,所以几率很小。如果真可以微操,那么部队数量绝对有限,所以应该是操作英雄(英雄带着一些部队)进行埋伏,偷袭等操作。
4、天气系统。这点存在于很多slg游戏,如果做创新的话:下雨天会发洪水,山地则是山洪,泥石流,阻碍行军或者是行军会降低士气,也许是降低血量。(特定士兵除外,特定英雄带领情况下除外。)夜间行军会有迷雾,在靠近才会发现敌人行军。夜袭操作。
5、根据不同地形可以进行偷袭等操作。这点如果可以做出来,将会是slg的一股清流吧。开局应该是分区域,分国家等,每个国家有不同地形,占据良好地形建立城池将是此游戏开局的首要操作。有些地形易守难攻,有些地形物产丰富玩法:地形好的地方防守可能只需要一队弓兵,历史中会有很多地形绝佳的城池,易守难攻,这会给普通玩家带来发育机会(同时会影响征战,所以大佬不会进这种地方。
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