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《童话城堡》教学设计范文(精选三篇)

更新时间:2023-08-03 09:29:39 来源:高考在线

  《童话城堡》教学设计1

  教学目标:

  奇妙的爬行

  教材分析:

  本课设计的目的是引导学生观察爬行动物的特点,体会其美感,能够大胆想象、创作,并充满画面作画。通过看一看、说一说、议一议、画一画的教学环节,培养学生热爱大自然的情感,体验细微之间蕴涵的美,培养学生细致认真的作画习惯,同时培养学生对未知世界勇于探究的精神。

  教学内容与目标:

  (1)显性内容与目标:

  A、观察、分析生活中爬行动物的特点并体会美感,培养学生的审美能力和想象创作能力。

  B、了解爬行动物特点,培养学生跨学科学习的能力。

  C、培养学生自主学习能力以及合作学习的能力。

  (2)隐性内容与目标:

  A、培养学生热爱自然的情感。

  B、培养学生细致认真、大胆作画的习惯。

  C、培养学生对未知世界勇于探究的精神。

  教学重点与难点:

  (1)重点:通过本课的学习,使学生了解爬行动物的习性,并发挥自己的现象能力,创作出富有情趣的、奇妙的爬行画面。

  (2)难点:如何抓住爬行动物的特点大胆表现,并充满画面。

  学习材料:

  关于奇妙的微观世界的音像、图片小动物(小昆虫)的标本,动画、作业纸。

  课时:

  1课时

  教学过程:

  1、学生介绍课前收集的有关爬行动物的资料、图片。

  2、观察、回忆不同种类爬行动物的外形特点。

  欣赏爬虫及爬行动物的录像或图片以及教材中的内容。

  思考:

  ①你认识这些爬行动物吗?

  ②你能给大家介绍一下它长得什么样子吗?

  ③它们给你们带来什么样的美感?

  ④你能把你看到的爬行动物画下来吗?

  3、接龙游戏:各小组将你们观察到的爬行动物的外貌特点画在黑板或纸上,比一比哪个组画得又大又美。

  4、如果你是一只小爬虫,你会爬到什么地方呢?怎么样爬才能到达目的地呢?

  (1)教师出示树叶、木头、石块等模型,请学生描述或表演爬行的情景动作。

  (2)启发学生谈一谈爬行动物们还会碰到什么有趣的现象。

  5、作业要求:

  每组设计爬行动物的头饰或服装以及爬行的背景,可以用彩纸、报纸、彩笔等多种材料进行绘制、剪贴制作,比一比谁画的爬行动物又大又美,设计的旅行又奇妙又有趣,最后表演《爬虫一家的奇妙之旅》。

  6、分工合作:

  小组讨论:谁画头饰、谁画背景?每个人如何分工?

  7、小组创作,教师巡视指导。

  8、课后小结:

  (1)以小组为单位表演,给同学们介绍奇妙的爬行。

  (2)学生自评、互评。

  (3)教师小结:通过这节课的学习今后你还想了解哪方面的知识呢?

  9、课后拓展:你掌握了哪些知识?回家后观察身边的爬行动物,看一看它们是怎样生活的?如果你有兴趣还可以将它们写生下来。

  《童话城堡》教学设计2

  教材分析:

  现代化的建筑日新月异地映入孩子们的眼帘,富有民族和传统特色的本土建筑感染他们,而神奇、梦幻的童话以超现实的形式为孩子们的童年生活敞开了自由遐想的空间,所以本课要求他们在对现实生活中各种各样建筑物感知、回忆的基础上,神奇化、艺术化地创造出新建筑群,从生活中来发现而又超越生活的表现。

  学情分析:

  兴趣是学习美术的基本动力之一,应充分发挥美术教学特有的魅力,在美术教学上,学生的思路更广,思维更活跃,而且欢迎更新颖,更有趣味的美术活动形式,他们敢动手、爱提问、好奇心强,乐于用自己的眼光去看世界,对生活中美好的事物有强烈的表现欲望。

  教学目标:

  (1)认识各种基本型,会用大小不同的这些形状概括、组织成建筑。

  (2)引起学生关注身边的建筑,感受他们的美以及与生活的关系。

  (3)拓展思维,培养想象创造空间的能力。

  教学重难点:

  (1)感受城堡的外型美感,引导学生大胆想象、创作。

  (2)贴近生活对城堡进行创新。

  教具:

  作品,各式各样的卡纸图形,彩色笔。

  教学方法:

  教法:

  (1)情境创设法:课始,利用直观形象的录像画面,把学生带到特定的情境中,使其产生一定的体验,变“要我学”为“我要学”充分发挥学生的主体作用。

  (2)提问法:在本课教学中,多问学生几个为什么,启发学生思考,因为没有问题,没有思考就得不到思维的发展,这样做是为了培养学生的思维的发展。

  (3)发现法:学生是学习的主体,是个“发现者”在教学过程中,通过自己的头脑去发现问题,解决问题,从而培养学生的思维能力和自主探索能力。

  (4)启发式谈话法:分析城堡的组成形状,以及生活中任何东西都能变成城堡。从而解放学生的大脑,让他们大胆想象,解放学生的手,使他们放手制作,解放他们的嘴,让学生表达自己的意见。

  学法:

  “学”是主体,在教师的主导下,学生将采用以下的主要学法:

  (1)交流合作讨论法:教师提示要研究的问题,让学生仔细思考讨论合作,然后随意交流、发言,这样的学法有利于学生的思维在民主、自由、开放的气氛中纵横驰骋,把他们的个性和创造力发挥得淋漓尽致。

  (2)练习法:是学生在教师的指导下,将所学的知识用于实际,以巩固知识,形成技能技巧的教学方法,在本课的制作与绘画练习中,我运用了课件中的学生作品及范画,激发学生的创造力和表现力。

  教学程序:

  (一)创设情境,激发兴趣。

  ①“学生在优美欢快的乐曲中进入教室”这一环节去掉组织教学部分,将学生课间愉快的心情带入课内,一改以往学生一上课精神紧张,情绪低落的状况。

  ②通过课件播放其优势在于视听结合,声图并茂,兴趣是最好的老师,当给学生提供了一个初步的感知艺术美,激发学生的学习热情。

  ③问:刚才老师带领咱们参观这些漂亮的建筑大家喜欢吗?以学生为主体的教学思路沟通师生情感,创设和谐的氛围,引导学生进入教学情境。

  (二)讲授新课,自主学习。

  (1)引导学生欣赏、观察、了解。

  ①问:“同学们想不想和白雪公主一样住着漂亮的城堡呢?”这样的谈话、观察、自然的引入教学内容,同时让学生感受城堡的美,诱发学生的有意注意,使学生产生主动获取知识的求知欲。

  ②播放课件(一些漂亮的城堡)此目的是为了使学生有了浓厚的兴趣和鲜明的表象后,问:这些城堡漂亮吗?这样做是为了让学生对城堡的形状有了进一步的认识,同时激发学生的想象力和创造力。

  ③城堡是由哪些形状组成的?(让生从上往下观察)此过程,其实是教师与学生之间的互动交流学习。并让生进行直观对照、比较。掌握城堡是由各种基本形组成的这一概念。

  (2)引导学生了解城堡的组成方法。

  ①这两幅画有什么不一样呢?(生观察后讨论回答)此过程是让学生通过欣赏、观察、对城堡的组成方法又有了新的认识,进一步激发学生探索研究、主动参与学习的兴趣,使其体会到美术学习在生活中的作用,感受到生活中美术与生活紧密的联系。

  ②(出示第一幅画)它们是怎样拼贴而成的?此过程让学生探索研究、主动参与学习的兴趣,使其体会到美术学习在生活中的作用,感受到生活中美术与生活紧密的联系。

  ③出示课件,问“你可以将任何看到的东西变成城堡吗?”此过程中,教师常常被学生的灵魂所激发,学生的视野也常常被拓展,想象的翅膀已经自由地飞翔起来了,充分发挥了学生的主体作用。

  ④(出示第二幅画)问:你看到了什么样的线条?此过程根据发现法、局部探求教学法设计“找一找”、“说一说”、“演一演”三个教学环节,来让学生掌握城堡的绘画方法。

  (3)欣赏学生作品:欣赏的目的是让学生观察、了解城堡的不同表现形式,并进行想象创造设计从而拓展学生的想象空间。

  (4)各小组设计自己心目中的'城堡。(师适时指导)

  《童话城堡》教学设计3

  一、教材分析:

  《童话城堡》是义务教育课程标准实验教科书(人教版)一年级下册第15课。课文内容充满了浓浓的童话趣味,能让学生产生极大的兴趣,激发学生展开大胆的想象。课文内容分为两大块:认识各种不同的形,会用大小不同的形概括、组织成建筑群;在认识形的基础上刻画局部,大胆地画出自己心目中的城堡由于城堡的复杂性,学生一节课内完成所有任务有一定的难度,本人将内容分两课时来上,这课时主要围绕第一大块内容,让学生通过摆各种形来设计城堡。整堂课强调学习的合作和创新,突出一个“动”字,在动中探究,在动中创新,在动中表现。

  二、教学目标:

  显现目标:认识大小不同的形,会用大小不同的形概括、组织成建筑群。

  隐性目标:培养观察和想象能力,初步学会合作、评价和倾听的能力。

  三、设计思路:

  本课在设计上紧扣住“童话”和“城堡”两块内容,以城堡设计大赛为主线,整堂课的各个环节都围绕着这一主线展开,使整堂课紧凑而有富有浓浓的儿童情趣。

  本堂课一开头就用录像导入,把学生从现实中拉到童话世界里,营造一个童话气氛。而紧接着欣赏一些童话故事的图片,又把童话故事的重心移到童话城堡来,使学生平稳地进入精心设计的课堂氛围中,不致于太过突兀,又为以后的学习埋下伏笔。紧接着马上创设一个特定的情境:童话王国举行城堡设计大赛,邀请小朋友为心目中的童话人物设计城堡。这样立刻就调动了学生学习的积极性,使“要我学”转化为“我要学”。在探究城堡的基本构成时,让学生观察城堡,发现哪些熟悉的形状,着重培养学生的观察能力,让一年级的孩子学会观察,为学生以后的探究学习奠定基础。在了解了城堡基本构成的基础上,为了让学生把握好城堡设计的整体布局,我摒弃了以往的师生问答或讲授的形式,设计了一个帮助丁丁、冬冬挑选参赛作品的环节,使学生的挑选的过程中,自己领悟到设计城堡的整体布局要点。整体设计把握好以后,在细节或各部分的设计上,本课采用了师生合作方式,由学生来说各部分什么样子,教师按学生说的方式进行,加强了师生之间的交流,也大大拉近了师生之间的距离。在这样的学习基础上,放手让学生小组合作设计心目中的城堡就水到渠成了。而整堂课的评价部分采用了学生参观并投票的方式进行,充分体现了学生的主体性,让学生真正成为学习的主人翁。

  四、教学准备:

  1、小组材料:剪刀、蜡笔、事先剪好的各种形状及颜色不一的彩纸、一张大的铅画纸;

  2、演示材料:课件、一份事先剪好的各种形状及颜色不一的彩纸、剪刀。

  五、教学过程:

  (一)激趣导入

  1、谈话:小朋友,你们喜欢童话故事吗?今天老师给大家带来了一个童话。

  2、播放录像。

  3、谈话:老师还带来了其它的一些童话故事图片,请小朋友们再欣赏欣赏,不过看的时候要仔细。

  4、看了这些多的童话图片,小朋友你都注意到童话故事里都有一个共同的建筑物是什么呀?

  5、揭示课题。

  (二)创设课堂整体情境

  谈话:小朋友,最近童话王国的国王发现了一个严重的事情:童话王国里的城堡由于时间久了,都变得很旧很难看,国王准确举行一个设计师大赛,来招聘一些优秀的设计师为白雪公主等建一些新的城堡,你们愿意参加吗?你想为谁设计城堡呢?

  生:我要为奥特曼设计城堡,因为奥特曼很厉害,专杀怪物,保护人们。

  生:我为灰姑娘设计城堡,因为灰姑娘很可怜。

  (三)认识各种形

  1、过渡谈话:那么怎么才能设计出一个又漂亮又有个性的城堡呢,我们赶快研究研究。

  2、课件展示两座城堡图片

  3、谈话:请大家仔细观察,发现了哪些熟悉的形状?

  生:第一座城堡的屋顶是半圆形的。(教师适时点击课件出示)

  生:我发现第二座城堡的门是长方形的(教师适时点击课件出示)

  4、总结谈话:这些基本图形就像魔术师一样可以变出许多的城堡来。(点击课件,出示各大小的各种基本图形)

  (四)把握设计整体构思

  1、情境设置:丁丁和冬冬也想参加这次城堡设计大赛,他们每个人都画了两幅图,可是不知道哪幅图去参加比赛,请我们班的小朋友来帮他们选一选,请每组小朋友先想好要帮谁,再讨论哪幅图好,好在什么地方?

  (出示比较图片:)

  2、小组讨论

  3、反馈:你觉得哪幅图好呢?

  生:我觉得丁丁选第一幅好,因为它们紧紧地凑在一起,而且有前有后。

  生:我觉得冬冬也选第一幅图好,因为有大有小。

  4、总结性谈话:一座优美的城堡必须有远有近,有大有小,有高有低,有主体有部分。

  (五)把握城堡局部设计

  1、过渡谈话:看到冬冬和丁丁都设计好了漂亮的城堡,老师也真想来试一试。

  2、师生合作,学生提出城堡各个部分的构思,教师摆放各种基本形状,摆出一幅城堡。

  3、作品交流:我们能不能使这幅图变得更漂亮呢?

  生:给城堡周围种上花草树木,会变得更好看。

  生:再在空中画一些小鸟,还可以画个公主在城堡旁边。

  生:给城堡上画上砖头。

  4、总结:给城堡添上背景,花纹可以使我们设计的作品更加生动。你们想亲手摆一摆吗?

  (六)学生自由创作

  1、明确要求:老师你们准备的各种图形,你们根据需要,可以用,也可以不用,也可以直接拿起剪刀来剪出你要的形状,在设计的时候要注意小组合作好。现在我代替国王宣布城堡设计大赛现在开始。

  2、学生自由创作。